sábado, 16 de noviembre de 2013

Ficha de evaluación de Software Educativo de "Plumo en el Zoo"

Software Educativo de "Plumo en el Zoo"

                                                                                                                                             
El presente software, trata de PLUMO, quien va a visitar a sus amigos del zoológico.  Cada una de sus visitas nos presenta un juego diferente. Plumo ayuda  a través de atractivos  gráficos a desarrollar actividades apropiadas, estableciendo una serie de juegos que interactúan con el niño.A través de estas actividades de los niños son guiados por Plumo con instrucciones y consejos. Pudiendo optar por diferentes niveles de dificultad, para el desarrollo de razonamiento deductivo.
Las diferentes actividades permiten:
*Reconocer colores
*Reconocer formas geométricas
*Seguir una lógica, es decir una secuencia
*Comprender relaciones de espacio
*Reconocer los números del 1 al 10
*Contar objetos
*Identificar similitud
*Reconocer nombres de objetos
*Clasificar objetos de acuerdo a la medida y color.

PARA OBTENER ESTE JUEGO EDUCATIVO HAZ CLIC AQUÍ:http://unptenlared.blogspot.com.ar/2013/02/juego-para-pc-plumo-al-zoo.html

sábado, 9 de noviembre de 2013

AQUÍ SE PUEDE VER DOS FUENTES IMPORTANTES,  LOS DOCENTES Y LA TECNOLOGÍA . COMO  LOS DOCENTES SE SIENTEN FRENTE ESTE APARATO U OBJETOS TECNOLÓGICOS. Y  RESALTA  QUE LA COMPUTADORA DEBE SER UN RECURSO FRECUENTE PARA SUS PRACTICAS.